Waffen in H&D

"Colt 1911" mit einem Magazin von 8 Schuss. Eigentlich unnütz; auch für
Munitionsknappheit nicht effektiv, da man für das gleiche Gewicht lieber etwas
mehr Munition für die anderen Waffen mitnehmen sollte.

Das "Johnson M41" mit einer Reichweite von 400m. Sehr effektive Waffe bei sich
nicht seitwärts bewegenden Feinden. Meistens ist der Gegner mit einem Treffer
ausgeschaltet. Man sollte allerdings ziemlich gut zielen können, um diese Waffe
effektiv nutzen zu können.

Das "K 98" Scharfschützengewehr wird meist von den Feinden benützt. Mit der Reichweite von 1500m ist es das beste Gewehr für einen 100% Schützen. Bei jeder Mission ist diese die effektivste Waffe zum Eliminieren der Deutschen.
In kleineren Missionen, in denen der Feind nicht so weit entfernt ist, ist das
britische Scharfschützengewehr allerdings vorzuziehen, da dieses ein höheres
Kaliber besitzt.

"Lee Enfield Mk 4" hat zwar nicht so eine große Reichweite wie das
deutsche Scharfschützengewehr, besitzt dafür auf kurze Distanz aber eine
höhere Durchschlagskraft.

Dieses deutsche Sturmgewehr, "MP 40", ist zwar etwas schwerer als die britische
"Stengun", man findet dafür aber immer reichlich Munition für diese
Waffe in den Missionen und kann sich so das Anfangsgewicht der Kampagne mit
wichtigerem füllen.

Die britische Maschinenpistole des Typus "Sten" ist leichter als die
deutsche MP, jedoch kann man für sie keine Munition in den Kampagnen finden und
sollte bei Platzmangel also lieber die deutsche MP mitnehmen und für Munition
erst währen den Missionen sorgen.

Die deutsche "MP44" ist ab der Norwegenkampagne im Spiel verfügbar
und ist gegenüber den anderen MPs klar zu empfehlen, da es eine höhere
Feuerrate besitzt und 35 Schuss in einem Magazin hat.

"MG 34" ist ein leichtes deutsches Maschinengewehr mit einer effektiven Reichweite von 600m.

Dieses leichte Maschinengewehr, Namens "Bren Gun", ist dank seines geringen
Gewichts sehr praktisch, wenn man noch andere Waffen in die Mission mitnehmen
und trotzdem genug Munition für das Maschinengewehr haben will

"Browning", von der britischen Armee verwendetes leichtes MG mit einer Reichweite von 1500m. Der geringe Rückstoß ermöglicht eine große Trefferquote.

Tschechoslowakisches leichtes Maschinengewehr "ZB 26", auch mit einer Reichweite von 600m.
Zur Verteidigung äußerst effektiv, da es einen Patronengurt hat, und somit
nicht nachgeladen werden muss.

Die deutsche Panzerfaust ist eine kompakte Waffe zur Zerstörung von Fahrzeugen und Personen.
Da sie nur aus dem Geschoss besteht, kann man sie nicht nachladen und ist
deshalb nur bei einem, maximal 2 Schüssen pro Mission der britischen Bazooka
vorzuziehen.

Die amerikanische "M1A1 Bazooka" mit einem chemischen Sprengkopf. Sie ist zielgenauer als die deutsche Panzerfaust.
Bei vielen Panzern in einer Mission sehr praktisch, da die einzelne Munition
nicht so schwer ist.

Die britische Granate kommt meist zum Einsatz bei unübersichtlichen Situationen, um das Vorfeld zu sichern.
Bei sich bewegenden Gegnern ist der deutsche Kartoffelmatscher besser, da er bei
Aufprall sofort explodiert. In Waldmissionen ist die britische Granate jedoch
praktischer, da sie bei Berührung z.B. mit Bäumen nicht sofort explodiert,
sondern erst nach 5 Sekunden.

Die deutsche Granate, auch "Kartoffelstampfer" genannt, hat im freien
Gelände gegenüber der britischen einen großen Vorteil, da sie bei Aufprall
sofort explodiert. In Straßen- oder Häuser-Schlachten ist sie hingegen nicht
zu gebrauchen.

Das "Fairbain-Sykes-Messer" kommt nur sehr selten zum Einsatz, da man es nur
verwenden kann, wenn man deutsche Uniform anhat und von den Gegnern nicht
erkannt wird. Interessant beim Einsatz im Spiel ist der militärische Gruß der
Soldaten beim Einsatz des Messers auf Gegner

Die gestreute Explosion, von der "Anti-Personen-Mine", ist effektiv zur Vernichtung von deutschen
Alarmtruppen oder Patrouillen.

Panzerabwehrmine hauptsächlich für den Einsatz gegen Panzerfahrzeuge.

Eine Zeitbombe auf TNT-Basis. Wird in mehreren Missionen benötigt. Meistens
können die Ziele allerdings auch mit einer Granate ausgeschaltet werden. Wenn
man sich nah genug an einen Panzer ranschleichen kann, ist diese Bombe auch sehr
nützlich.

Für Soldaten, die kein Scharschützengewehr haben, ist das Fernglas sehr
praktisch, um trotzdem Feinde in größerer Entfernung zu entdecken. Es besitzt
eine 4fache Vergrößerung und sollte in keiner Kampagne fehlen.

In Nachtmissionen kann man mit dieser Leuchtpistole Licht machen. Sie
verschießt Magnesium, das die Umgebung in gleißendes Licht hüllt. Die Gegner
können einen allerdings dann sofort orten und bei einer feindlichen Übermacht
ist dies nicht gerade vorteilhaft. Ansonsten ist diese Pistole für
Fotografieren zu gebrauchen.

Die Kamera wurde zwar historisch benutzt, wird im Spiel hingegen nur für
Screenshots verwendet. Da Shots allerdings auch mittels der "F10"
Taste gemacht werden können, ist die Kamera im Spiel unnütz. Wurde früher
für Spionageeinsätze verwendet.
Neue Waffen in der Mission CD "Fight for Freedom" / "Devils
Bridge"

Standard-Pistole "Parabellum P08" der deutschen Offiziere. Ähnlich
wie der Colt 1911.

Das deutsche Standard-Gewehr "Karabiner 98K" mit einer effektiven
Reichweit von 1500 Metern, also fast doppelt so weit wie das britische Gewehr.

Die "Thompson M1" ist die Armee-Version der legenderen Tommy-Gun. Auch
wegen geringer Masse ein gute Wahl.

Der "M1A1 Karabiner" überzeugt durch sein sehr kleines Gewicht und
seiner hohen Durchschlagskraft. Hat zwar nicht eine so hohe Feuerrate, ist aber
dennoch sehr zu empfehlen.

Die sowjetische "PPS 41 Spagin" ist die beste Maschinenpistole im
ganzen Spiel, da sie ein Magazin mit 70 Schuss besitzt und somit im Kampf selten
nachgeladen werden muss. Sie kommt allerdings erst in der letzten Kampagne vor
und kann nur von manchen griechischen Terroristen aufgesammelt werden.

Die "BAR 1918" ist ein sehr gutes leichtes Maschinengewehr, da es auch
im Stehen verwendet werden kann.

Standard Angriffs- und Abwehr-Granate der Briten. Die Angriffs-Granate
explodiert bei Aufprall, während die Abwehr-Granate nach einigen Sekunden
explodiert.

Standard Abwehr- und Angriffs-Granate der Deutschen. Die Angriffs-Granate
explodiert bei Aufprall, während die Abwehr-Granate nach einigen Sekunden
explodiert.
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