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Waffen in H&D


"Colt 1911" mit einem Magazin von 8 Schuss. Eigentlich unnütz; auch für Munitionsknappheit nicht effektiv, da man für das gleiche Gewicht lieber etwas mehr Munition für die anderen Waffen mitnehmen sollte.


Das "Johnson M41" mit einer Reichweite von 400m. Sehr effektive Waffe bei sich nicht seitwärts bewegenden Feinden. Meistens ist der Gegner mit einem Treffer ausgeschaltet. Man sollte allerdings ziemlich gut zielen können, um diese Waffe effektiv nutzen zu können.


Das "K 98" Scharfschützengewehr wird meist von den Feinden benützt. Mit der Reichweite von 1500m ist es das beste Gewehr für einen 100% Schützen. Bei jeder Mission ist diese die effektivste Waffe zum Eliminieren der Deutschen. In kleineren Missionen, in denen der Feind nicht so weit entfernt ist, ist das britische Scharfschützengewehr allerdings vorzuziehen, da dieses ein höheres Kaliber besitzt.


"Lee Enfield Mk 4" hat zwar nicht so eine große Reichweite wie das deutsche Scharfschützengewehr, besitzt dafür auf kurze Distanz aber eine höhere Durchschlagskraft.


Dieses deutsche Sturmgewehr, "MP 40", ist zwar etwas schwerer als die britische "Stengun", man findet dafür aber immer reichlich Munition für diese Waffe in den Missionen und kann sich so das Anfangsgewicht der Kampagne mit wichtigerem füllen.


Die britische Maschinenpistole des Typus "Sten" ist leichter als die deutsche MP, jedoch kann man für sie keine Munition in den Kampagnen finden und sollte bei Platzmangel also lieber die deutsche MP mitnehmen und für Munition erst währen den Missionen sorgen.


Die deutsche "MP44" ist ab der Norwegenkampagne im Spiel verfügbar und ist gegenüber den anderen MPs klar zu empfehlen, da es eine höhere Feuerrate besitzt und 35 Schuss in einem Magazin hat.


"MG 34" ist ein leichtes deutsches Maschinengewehr mit einer effektiven Reichweite von 600m.


Dieses leichte Maschinengewehr, Namens "Bren Gun", ist dank seines geringen Gewichts sehr praktisch, wenn man noch andere Waffen in die Mission mitnehmen und trotzdem genug Munition für das Maschinengewehr haben will


"Browning", von der britischen Armee verwendetes leichtes MG mit einer Reichweite von 1500m. Der geringe Rückstoß ermöglicht eine große Trefferquote.


Tschechoslowakisches leichtes Maschinengewehr "ZB 26", auch mit einer Reichweite von 600m. Zur Verteidigung äußerst effektiv, da es einen Patronengurt hat, und somit nicht nachgeladen werden muss.


Die deutsche Panzerfaust ist eine kompakte Waffe zur Zerstörung von Fahrzeugen und Personen. Da sie nur aus dem Geschoss besteht, kann man sie nicht nachladen und ist deshalb nur bei einem, maximal 2 Schüssen pro Mission der britischen Bazooka vorzuziehen.


Die amerikanische "M1A1 Bazooka" mit einem chemischen Sprengkopf. Sie ist zielgenauer als die deutsche Panzerfaust. Bei vielen Panzern in einer Mission sehr praktisch, da die einzelne Munition nicht so schwer ist.


Die britische Granate kommt meist zum Einsatz bei unübersichtlichen Situationen, um das Vorfeld zu sichern. Bei sich bewegenden Gegnern ist der deutsche Kartoffelmatscher besser, da er bei Aufprall sofort explodiert. In Waldmissionen ist die britische Granate jedoch praktischer, da sie bei Berührung z.B. mit Bäumen nicht sofort explodiert, sondern erst nach 5 Sekunden.


Die deutsche Granate, auch "Kartoffelstampfer" genannt, hat im freien Gelände gegenüber der britischen einen großen Vorteil, da sie bei Aufprall sofort explodiert. In Straßen- oder Häuser-Schlachten ist sie hingegen nicht zu gebrauchen.


Das "Fairbain-Sykes-Messer" kommt nur sehr selten zum Einsatz, da man es nur verwenden kann, wenn man deutsche Uniform anhat und von den Gegnern nicht erkannt wird. Interessant beim Einsatz im Spiel ist der militärische Gruß der Soldaten beim Einsatz des Messers auf Gegner


Die gestreute Explosion, von der "Anti-Personen-Mine", ist effektiv zur Vernichtung von deutschen Alarmtruppen oder Patrouillen.


Panzerabwehrmine hauptsächlich für den Einsatz gegen Panzerfahrzeuge.


Eine Zeitbombe auf TNT-Basis. Wird in mehreren Missionen benötigt. Meistens können die Ziele allerdings auch mit einer Granate ausgeschaltet werden. Wenn man sich nah genug an einen Panzer ranschleichen kann, ist diese Bombe auch sehr nützlich.


Für Soldaten, die kein Scharschützengewehr haben, ist das Fernglas sehr praktisch, um trotzdem Feinde in größerer Entfernung zu entdecken. Es besitzt eine 4fache Vergrößerung und sollte in keiner Kampagne fehlen.


In Nachtmissionen kann man mit dieser Leuchtpistole Licht machen. Sie verschießt Magnesium, das die Umgebung in gleißendes Licht hüllt. Die Gegner können einen allerdings dann sofort orten und bei einer feindlichen Übermacht ist dies nicht gerade vorteilhaft. Ansonsten ist diese Pistole für Fotografieren zu gebrauchen.


Die Kamera wurde zwar historisch benutzt, wird im Spiel hingegen nur für Screenshots verwendet. Da Shots allerdings auch mittels der "F10" Taste gemacht werden können, ist die Kamera im Spiel unnütz. Wurde früher für Spionageeinsätze verwendet.


Neue Waffen in der Mission CD "Fight for Freedom" / "Devils Bridge"


Standard-Pistole "Parabellum P08" der deutschen Offiziere. Ähnlich wie der Colt 1911.


Das deutsche Standard-Gewehr "Karabiner 98K" mit einer effektiven Reichweit von 1500 Metern, also fast doppelt so weit wie das britische Gewehr.


Die "Thompson M1" ist die Armee-Version der legenderen Tommy-Gun. Auch wegen geringer Masse ein gute Wahl.


Der "M1A1 Karabiner" überzeugt durch sein sehr kleines Gewicht und seiner hohen Durchschlagskraft. Hat zwar nicht eine so hohe Feuerrate, ist aber dennoch sehr zu empfehlen.


Die sowjetische "PPS 41 Spagin" ist die beste Maschinenpistole im ganzen Spiel, da sie ein Magazin mit 70 Schuss besitzt und somit im Kampf selten nachgeladen werden muss. Sie kommt allerdings erst in der letzten Kampagne vor und kann nur von manchen griechischen Terroristen aufgesammelt werden.


Die "BAR 1918" ist ein sehr gutes leichtes Maschinengewehr, da es auch im Stehen verwendet werden kann.


Standard Angriffs- und Abwehr-Granate der Briten. Die Angriffs-Granate explodiert bei Aufprall, während die Abwehr-Granate nach einigen Sekunden explodiert.


Standard Abwehr- und Angriffs-Granate der Deutschen. Die Angriffs-Granate explodiert bei Aufprall, während die Abwehr-Granate nach einigen Sekunden explodiert.



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