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H&D mit Gmax editieren

1. Was man braucht:
- Gmax (umsonst)
- 3ds Importer (umsonst)
- Hidden and Dangerous oder Fight For Freedom (nicht unbedingt umsonst)
- Dragon Unpacker oder HDed (auch umsonst)
 
1.1 Wo finde ich die Sachen die man dafür braucht?
- Gmax http://www.discreet.com/products/gmax
- 3ds importer http://www.btinternet.com/~cjcookson/gmax/import3ds.ms
- Hidden and Dangerous http://www.freeloader.com
- Dragon Unpacker http://drgsoft.free.fr/index.php3?page=dup4&language=en oder HDed
http://www.powzone.com/GamezStuff/HdDE/home.htm
2. Was brauch man für einen PC?
- einen sehr schnellen (viel MHz)
- sehr viel RAM (500MB sind in einigen Cutszenen in FfF von Vorteil)
- Grafikkarte mit Kompatibilität zu Heidi, Open-Glide oder DirectX
- viel Platz auf der HD
- Internetanschluss
 
3. Wie installiere ich Gmax:
- Einfach im Verzeichnis deiner Wahl installieren, wenn du die Maps oder Models nach quake3 importieren willst muss noch Gmax Temptest installiert werden und je nach dem was du sonst noch willst oder brauchst (Hilfedateien/Tutorials...)
- Nach der ersten Installation muss Gmax bei dem ersten start noch einmal mit dem Internet verbunden werden um sich zu registrieren
- Nachdem Gmax installiert ist muss der 3ds-importer installiert werden. Die Datei import3ds.ms muss in C:\gmax\scripts\startup entpackt werden.
 
4. Vorbereitung zum Anschauen der 3ds Dateien von Hidden and Dangerous:
- Wenn H&D neu installiert wurde muss erst ein mal H&D neu gestartet werden damit die *.cnt Dateien gebildet werden können.
- Die 3ds Dateien müssen erst ein mal entpackt werden dazu muss z.B. mit dem Dragon Unpacker Teile des Spieles entpackt werden. Dazu muss die Datei missions.dta die sich im Verzeichnis von H&D befindet entpackt werden. Mit einem Rechtsklick wird der gesamte Inhalt der Datei in einem neuen Ordner entpackt.

- Danach haben wir einen neuen Ordner indem sich sämtliche Karten (Spiel-, Briefing- und Taktische Karten) sowie die Cutscenes befinden. Die brief.3ds dateien sind die Briefing-Dateien; die map.3ds sind die taktischen Karten; und die scene.3ds Dateien sind die Karten durch die man gehen kann oder auch die Cutscenes.
- Um die Karten mit Texturen anzuschauen muss man auch diese entpacken. Diese befinden sich in maps.dta .Einfach alle bmp´s in einen neuen Ordner entpacken.
- Wenn man sich jetzt z.B. die erste Mission anschauen will (Italien) muss man alle bmp´s in den Ordner verschieben wo sich die Mission befindet. Einfach alle bmp´s im Explorer in den Ordner kopieren oder verschieben wo sich die mission befindet.

5. Öffnen der 3ds Dateien mit Gmax:
- Gmax starten
- in der rechten oberen Ecke die Utilities wählen

- In dem Menu das sich daraufhin öffnet MAXScript wählen:

- In dem darauf neuem Menu wird bei gezogenem Auswahlmenu der 3DS Importer ausgewählt:

- Darauf öffnet sich endlich das Importmenu mit dem man die 3ds Dateien laden kann:

- Jetzt einfach das richtige Verzeichnis suchen und die 3ds Datei öffnen

- Und endlich ist kann man die Map sehen :)

- Viel Spaß beim ausprobieren und herumstöbern bei den Maps oder den Models :)
 
6.Anmerkungen
- Um den Himmel bzw. den Horizont mit anzuschauen muss zuerst Horizont.3ds geladen werden und danach die scene.3ds
- Wenn es zum Runtime error oder ähnlichem kommt einfach kurz auf die Lupe klicken, die Map wird trotzdem geladen
- Speziell große Karten brauchen lange zum laden. Das gleiche gilt bei den Cutscenes bei FfF
- Seiten die sich noch zum Thema Editing zu H&D beschäftigen: http://salshdresearch.tripod.com/
http://www.greatwargames.com/HD.htm
- Weitere Anmerkungen von euch ? Immer her damit!


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